Szerzői archívum

Just maker things…

Posted in Kategorizálatlan on május 8, 2015 by Bakemono

index

Mondtam már, hogy utálok grafikázni?

Posted in Kategorizálatlan on április 2, 2015 by Bakemono

Nem szeretek grafikákat készíteni a játékhoz, mert baromi sok időmbe telik, és ezt az időt szívesebben fordítanám eventelésre, a történet leprogramozására. De ha igényes játékot akarok kiadni a kezeim közül -márpedig azt akarok- akkor inkább nem leszek lusta, és nagy gondossággal ügyködök a látványvilágon is. És végül is a végeredményért megéri.

Sarga 0AJYpql Maklary_MainDe emiatt készül olyan sokáig a játék… 😀

What?! Update?

Posted in Kategorizálatlan on augusztus 28, 2014 by Bakemono

*dobpergés, üdvrivalgás*

Pár napja végre ismét elkapott a vágy az alkotás iránt, és elkezdtem vadul leprogramozni a játék történetét. És mi mással is kezdhettem volna, mint az első angolórával a kedvenc Sáfrányunkkal…
Folytatom is gőzerővel a fejlesztést, amíg még van motivációm. Határidőkkel továbbra sem fogok dobálózni, cefetül soká lesz még kész, de legalább haladok!

untitled2untitled

Question!

Posted in Kategorizálatlan on október 27, 2013 by Bakemono

Ha elkészül a Makláry 3 (ami még nem mostanában lesz), valószínűleg tartok egy meghatározatlan idejű szünetet a mékerezésben, de szeretnék még játékokat készíteni, mert ötleteim vannak bőven. Most is, a legkedvencebb szilvás dohányom pöfékelése közben az egyik játékötletemen agyalok, és gondoltam, felteszek nektek egy kérdést.

A jövőben komolyabb, teljesen fiktív, fantasy témájú, valóban RPG stílusú játékot szeretnétek látni, amely teljesen eltér az Ungarische Samurai Entertainment eddigi produkcióitól, vagy maradjak a poénjáték vonalnál, és folytassam a saját életem elborult kiparodizálását, amely időrendileg a Makláry játékok és a WotS után játszódik?

Régóta szeretnék komolyabb projektekbe is belefogni, megtudni mire vagyok képes ezen a téren, ugyanakkor a poénjátékokat is igyekszem minél igényesebben, magam elé kihívásokat állítva elkészíteni.

Van ötletem egy Final Fantasy-szerű, modernebb világú JRPG játékhoz, egy ennél komolyabb, Baldur’s Gate és társai által ihletett, inkább nyugati stílusú RPG-ket idéző műhöz, posztapokaliptikus vagy steampunk science-fiction-höz, egy japán mitológia által motivált történethez amely főszereplője egy antihős, aki jelentős jellemfejlődésen megy keresztül, sőt, egy elég elborult, „pszichedelikus” drámához is.

Illetve természetesen rengeteg ötletem van egy poénjátékhoz, egy új, kiforrottabb, igényesebb, de semmivel sem komolytalanabb Way of the Samurai, vagyis Way of the Ungarische Samurai epizódhoz, egy kicsit összetettebb, több idősíkon játszódó történetvezetéssel, rengeteg bejárható helyszínnel és poénok halmaival.

Mivel így is elég kevés időt tudok a játékkészítésre fordítani, és így is elég sokáig tart egyet is elkészíteni, nem szeretném a figyelmem egyszerre több projekt fejlesztése közt megosztani, így egyszerre csak az egyiken fogok dolgozni, még ha az évekig is tart. És először úgyis a Makláry 3-mat szeretném befejezni, ami mint mondtam, nem mostanában fog elkészülni.
De azért kíváncsi vagyok a véleményetekre.

Úris’n! Haldoklik a magyar mhékheres szhubkhult!!!4

Posted in Kategorizálatlan with tags on szeptember 7, 2013 by Bakemono

Februárban a Dzsembori bejelentette, hogy nem valószínű, hogy az EHR el fog készülni, és az sem, hogy fognak még kiadni mékeres játékokat. A Ruby Dragon Entertainment megszüntette a mékeres portálját, hiszen már Zrokky sem foglalkozik a programmal. És legújabban Moondragon-ék is bejelentették, mindenki nagy meglepetésére (heh), hogy az eion-ok óta készülő Idővihar sem készül már.

A magam, és így az USE sajtóközleménye az események tükrében a következő:

WHO THE FUCK CARES?!
Én nyomom tovább.

Fészbúk

Posted in Kategorizálatlan on október 21, 2012 by Bakemono

Az USE már facebookon is fent van, mert why the fuck not?
>KLIKK<

Talán olyan tartalom is felkerül oda, ami ide a blogra nem, szóval tessenek lájkolni, megosztani, kommentelni, meg minden egyéb…

Csigahányás!

Makláry 3 – Fejlesztői napló

Posted in Kategorizálatlan on október 17, 2012 by Bakemono

Több mint egy éve vágtam bele a Makláry 3 fejlesztésébe, és még egy jó darabig nem is készülök el vele, úgyhogy ideje lenne nyitnom egy fejlesztői naplót, hogy legalább minimális információhoz jussanak a fejlesztés állapotáról az afelől érdeklődők.

Már jó pár alkalommal függesztettem fel a munkálatokat, hosszabb-rövidebb ideig (és fogom is még), de lássuk hol tartunk jelenleg (2012. okt. 17.):
olvasásának folytatása